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Starhawk: Über Story & Multiplayer

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Auf dem PlayStation-Blog plaudert Harvard Bonin von SCEA Santa Monica etwas über Starhawk und geht dabei auch näher auf den Hauptprotagonisten des Spiels, Emmet, ein. Die Übergänge zwischen den Abschnitten in der Kampagne sollen nahtlos über comic-mäßige Sequenzen gestaltet werden - die Ladezeiten soll der Spieler deswegen nicht bemerken.

Bonin versprocht außerdem, dass der Mehrspielerpart des inoffiziellen Nachfolgers von Warhawk äußerst flexibel sein und mit allerlei Einstellungen aufwarten soll.

Wir wollten lieber, dass die Spieler die Entscheidung treffen. Es wird Matchmaking geben, Spiellisten wie in Warhawk, Party-Systeme, Turnier-Systeme und angepasste Spiele aus denen man Einladungen an Freunde schicken kann. Viele Konsolentitel haben sich für die “nur Matchmaking”-Methode entschieden. Auch wenn das für neue User einfacher ist, denken wir, dass unsere Spieler anspruchsvoller sind und es verdienen, eigene Entscheidungen zu treffen.

Auch ein - wie bei vielen Shootern mittlerweile übliches - Fortschrittssystem soll es geben, über das der Nutzer nach und nach Fähigkeiten erwerben bzw. verbessern kann. Die Entwickler versprechen natürlich, dass Starhawk für Leute mit niedrigem Rang deswegen nicht zu einem unfairen Erlebnis wird. Um die Balance verfeinern zu können, soll es einen öffentlichen Betatest geben. Weitere Details könne man aber noch nicht nennen.

Waffen werden nicht individualisierbar sein.

Die haben wir nicht ins Spiel genommen weil wir dieses Arcade-Feeling behalten wollen. In manchen Spielen kann so etwas Spaß machen, wir wollen aber lieber eine höhere Geschwindigkeit im Spiel und die Entscheidungen eher auf der Makro-Ebene stattfinden lassen. Wenn man eine Entscheidung trifft, wird es eine große Entscheidung sein. Das Fähigkeiten-Set wird es den Fans ermöglichen, den Online-Spieler ganz grundlegend zu verändern.

Wer neugierig geworden ist, muss nicht unbedingt zum Betatest warten - Starhawk soll auch in der kommenden Woche auf der gamescom 2011 präsentiert werden.

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