Es sei müßig darüber zu diskutieren, ob und wie viel leistungsstärker die Wii U als die aktuellen Konsolen ist - findet zumindest Michael Capps im Interview mit Industrygamers. Die wahre Herausforderung liegt nämlich im Mobile-Bereich, so der Präsident von Epic Games.
"Das bisherige Problem war immer bei Konsolen und PCs, wo es unterschiedliche Niveaus gab. Dein PC konnte 100 Mal leistungsfähiger als der PC eines anderen sein. Jetzt könnte das Problem im Mobile-Bereich sein. Wenn man sich diese wahnwitzige Geschwindigkeit anguckt, mit der iPhone-Hardware und -Technologie zulegt, ... zu versuchen, da genau das richtige Timing für die Entwicklung für Technik für dein Mobile-Spiel zu finden... Ich meine, wie wird dein Mobile-Spiel im Jahr 2015 aussehen? Wer weiß, wie schnell da alles geht, aber du kannst darauf wetten, dass es schneller als eine Xbox 360 ist."
Die wirkliche Herausforderung bestehe nicht darin, den Unterschied zwischen ein paar Konsolen zu handhaben, wo der Leistungssprung vielleicht bei Faktor 3 oder 4 liegt.
"Es geht darum, wie wir mit dem iPhone 8 umgehen. Wenn man sich anschaut, wohin es die Spieler so zieht - dort sind sie. Dein iPhone 8 lässt sich wahrscheinlich an deinen Fernseher anschließen oder wird sogar drahtlos mit ihm kommunizieren und dir damit das Bildschirm-Erlebnis mit gutem Sound gewähren. Also wirklich, was machen denn diese Next-Gen-Konsolen da für einen Sinn? Das ist eine interessante Situation, die man bedenken muss. Nicht wie wir auf irgendeiner Nintendo-Plattform oder einer anderen kommenden Konsole skalieren können."
"Das bisherige Problem war immer bei Konsolen und PCs, wo es unterschiedliche Niveaus gab. Dein PC konnte 100 Mal leistungsfähiger als der PC eines anderen sein. Jetzt könnte das Problem im Mobile-Bereich sein. Wenn man sich diese wahnwitzige Geschwindigkeit anguckt, mit der iPhone-Hardware und -Technologie zulegt, ... zu versuchen, da genau das richtige Timing für die Entwicklung für Technik für dein Mobile-Spiel zu finden... Ich meine, wie wird dein Mobile-Spiel im Jahr 2015 aussehen? Wer weiß, wie schnell da alles geht, aber du kannst darauf wetten, dass es schneller als eine Xbox 360 ist."
Die wirkliche Herausforderung bestehe nicht darin, den Unterschied zwischen ein paar Konsolen zu handhaben, wo der Leistungssprung vielleicht bei Faktor 3 oder 4 liegt.
"Es geht darum, wie wir mit dem iPhone 8 umgehen. Wenn man sich anschaut, wohin es die Spieler so zieht - dort sind sie. Dein iPhone 8 lässt sich wahrscheinlich an deinen Fernseher anschließen oder wird sogar drahtlos mit ihm kommunizieren und dir damit das Bildschirm-Erlebnis mit gutem Sound gewähren. Also wirklich, was machen denn diese Next-Gen-Konsolen da für einen Sinn? Das ist eine interessante Situation, die man bedenken muss. Nicht wie wir auf irgendeiner Nintendo-Plattform oder einer anderen kommenden Konsole skalieren können."