Dass Shooter auf Konsolen immer wieder mal zugunsten einer stabileren Framerate die Auflösung zurückkurbeln, ist schon lange kein Geheimnis mehr - große Namen wie Halo 3 oder Grand Theft Auto IV lieferten nicht die volle HD-Auflösung, liefen dafür aber rund. Die 360- und PS3-Versionen von Battlefield 3 gehören laut Johan Andersson, Engine-Programmierer bei DICE, auch zu diesem Kreis. Laut einem Tweet von Andersson laufen die Fassungen nicht in 1280x720, sondern »nur« in 1280x704 - der Verzicht auf 16 Bildschirmzeilen spart wohl viel Speicher und ermöglicht eine stabile Framerate.
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