Kalypso Media und die Realmforge Studios haben ein Update für Dungeons auf Version 1.3 veröffentlicht. Der Patch sollte mittels der automatischen Aktualisierungsfunktion des Spiels runtergeladen und installiert werden.
- Viele Balancing, Performance und Stabilitätsverbesserungen aus dem AddOn "The Dark Lord" wurden mit diesem Patch im Hauptspiel integriert.
- Man kann nun mit der Kamera weiter herauszoomen, um eine größere Übersicht seines Dungeons zu erhalten.
- Der Button "Kampagne" im Hauptmenü führt nun immer auf die Missionsauswahlkarte und lädt das letzte abgespeicherte Profil (Kampagnenfortschritt, Skill- und Attributspunkte). Damit ist es nun einfacher, bereits abgeschlossene Karten erneut zu spielen und die darin noch ausstehenden Errungenschaften zu erledigen (um weitere Attributs- und Skillpunkte zu bekommen).
- Alle Einzelspielkarten wurden stark überarbeitet, voneinander unterschiedlicher gemacht, mit Beschreibungen versehen und mit einer höheren Heldenanzahl ausgestattet.
- Die Auswahl-GUI für Einzelspiele wurde durch das Filtern nach Dungeonebene, Anzeige einer Übersichtskarte und Anzeige der Startresourcen übersichtlicher gestaltet.
- Die meisten Einzelspielkarten wurden nun zu variablen Karten zusammengefasst. Damit kann bei jeder dieser Karten der Spielmodus (Sandbox, Seelen-Überleben, Überleben oder Vergnügungspark) vor dem Spielstart frei gewählt werden.
- Sidekick wird nun beim Starten von Einzelspielkarten der Spielmodi: Vergnügungspark, Überleben und Seelen-Überleben abhängig vom Thronsaal an unterschiedlichen und von Helden schwer zu erreichenden Stellen positioniert.
- Goblins können nun graben ohne immer wieder zum Dungeonherz oder Dungeonlord zurücklaufen zu müssen - außer sie bauen gerade Gold ab. Dadurch kann der Dungeon schneller ausgegraben werden.
- Goblins füllen Ausrüstungskammern nun mit jedem einzelnen Hammerschlag auf und fliehen nicht mehr panisch, wenn ein Held das Interaktionsgimmick der Ausrüstungskammer benutzt. Dadurch können Ausrüstungskammer schneller wieder aufgefüllt werden.
- Nachdem Helden vollkommen zufrieden sind, wandern sie nun noch 30 Sekunden durch den Dungeon und bewundert Prestigegimmicks, um dem Spieler mehr Zeit für die "Ernte" zu geben.
- Die Mana-Regenerationsrate des Dungeonlords wurde deutlich beschleunigt.
- Verteilen von zufälligen Deko-Steinen im unausgegrabenen Bereich des Dungeons (außer auf Goldadern).
- Verbesserte Spec-Shader in allen Dungeonebenen.
- Deutlich verstärktes Offsetting im gesamten Dungeon für größere Höhenunterschiede.
- Blutdarstellung auf dem Boden sowie Speicherleak bei der Darstellung von Blut gefixt.
- Performanteres Animationssystem eingebaut.
- Verbesserter Audiomanager eingebaut.
- Mod-Integration und Map-Editor verbessert.