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Xbox Live Indie Games: Mehr Flexibilität für Entwickler

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Pünktlich zum Beginn des neuen Jahres hat Microsoft die Richtlinien etwas gelockert, die für Entwickler gelten, die Spiele über den Xbox Live Indie Games-Kanal veröffentlichen wollen.

Laut des XNA-Blogs wurde das bisherige Größenlimit angehoben: Statt 150 MB können Spielepakete jetzt bis zu 500 MB schlucken. Galt außerdem, dass Spiele, die größer als 50 MB sind, 240 oder 400 Microsoft-Punkte kosten müssen, hat Microsoft auch hier die Maßgabe angepasst: Spiele, die kleiner als 150 MB sind, können auch 80 Microsoft-Punkte kosten. Erst jenseits dieser Marke gilt die Mindestvorgabe von 240 Punkten.

Last but not least: Bis dato konnte ein Entwickler insgesamt maximal zehn Spiele über XBLIG anbieten - neuerdings sind bis zu 20 Titel möglich.

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